I datorspelens och datorgrafikens barndom var användandet av stora bildfiler innehållandes en mosaik av småbilder stor. På så vis kunde man minimera antalet bildfiler och mängden utnyttjat RAM-minne. Eftersom allt går i cirklar är nu denna teknik i viss mån på väg tillbaka, fast den här gången beror det inte på våra datorer, utan på […]