Det virtuella tangentbordet på en smartphone med touchskärm har både för- och nackdelar. Troligtvis kan de flesta skriva snabbare på ett fysiskt tangentbord, men å andra sidan kan det virtuella tangentbordet ändra skepnad för att passa den situation du är i. Detta är något som du som webbutvecklare kan utnyttja genom att ange passande fälttyper […]
Kategori: HTML
Verktygen som hjälper dig animera med HTML5
HTML5 omtalas ofta som Flash-dödaren, och även om det kanske är att hoppas på för mycket så kommer HTML5 alldeles säkert ersätta mycket av det som Flash används för idag. Men för att du som webbkreatör ska ha möjlighet att börja jobba på allvar med den nya standarden så krävs att det kommer bra verktyg […]
CSS3 och HTML5 – webbframtiden är ljuv
CSS3 och HTML5 kommer att innebära ett stort framsteg för webben i stort och dessutom göra livet som webbdesigner mycket trevligare. Några av de många nyheterna i HTML5: Data kan lagras lokalt i en databas, vilket gör att du även utan uppkoppling kan komma åt och redigera t ex Google Docs-dokument (Google har en egen […]
Klättra på sökmotorernas listor
Att hamna högt upp på sökmotorernas listor är otroligt viktigt då en väldig stor del av all trafik på internet drivs den vägen (hur många gånger om dagen ”googlar” du själv på något?). Sökmotoroptimering är en hel vetenskap, men här kommer i alla fall några enkla tips att börja sin klättring upp för sökmotorlistorna med: […]
Anpassa din hemsida för skrivaren
Alla som byggt en hemsida från grunden vet att själva formgivningen görs med CSS medan själva innehållet hanteras av HTML (eller XHTML). Det många inte tänker på är att CSS inte är bundet till formgivning just för skärmen, utan låter dig formge även för andra media. Ett av dessa är skrivaren, något som kan vara […]
HTML vs XHTML
HTML, och på senare tid, XHTML, är båda två standarder som används för att skapa hemsidor. Men vad skiljer dem åt och varför finns det två snarlika standarder för att göra samma sak? Vilken standard bör man använda? […]
Snabbare hemsida med sprites
I datorspelens och datorgrafikens barndom var användandet av stora bildfiler innehållandes en mosaik av småbilder stor. På så vis kunde man minimera antalet bildfiler och mängden utnyttjat RAM-minne. Eftersom allt går i cirklar är nu denna teknik i viss mån på väg tillbaka, fast den här gången beror det inte på våra datorer, utan på […]